home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2008 January / Cybermycha 1_2008.iso / ProgramFilesFolder / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2006-02-21  |  11.2 KB  |  203 lines

  1. GTI RacingÖ
  2. (c) 2006 Techland
  3.  
  4.  
  5. CONTENTS
  6.  
  7. SPIS TREîCI
  8.  
  9. I     MINIMALNE WYMAGANIA
  10. II     ZALECANA KONFIGURACJA 
  11. III     INSTALACJA
  12. IV     DOMYîLNE USTAWIENIA KLAWISZY
  13. V     GTI RACING TRYB BEZPIECZNY
  14. VI    INFORMACJE O GRZE SIECIOWEJ
  15. VII    NAGRYWANIE POWT╙REK DO FORMATU .AVI
  16. VIII    OPTYMALIZAJCA DZIAúANIA GRY
  17. IX    FAQ - NAJCZ╩îCIEJ ZADAWANE PYTANIA
  18. X    ZNANE PROBLEMY KOMPATYBILNOîCIOWE
  19. XI      WSPARCIE TECHNICZNE 
  20. XII    LICENCJA ODE
  21.  
  22.  
  23. I MINIMALNE WYMAGANIA
  24.  
  25. Windows 98/ME/2000/XP
  26. P IV/AMD Athlon 1.8 GHz 
  27. 256 MB RAM
  28. 64 MB karta graficzna kompatybilna z DX 8.0 (GeForce 3 albo ATI Radeon 9200)*
  29. Karta dƒwiΩkowa kompatybilna z  DX 8.0 
  30. 2,5 GB wolnego miejsca na dysku twardym
  31. DirectX 9.0c
  32. CD-ROM/DVD-ROM
  33. 56k Modem (do gry przez sieµ Internet)
  34.  
  35.  
  36. II ZALECANA KONFIGURACJA
  37.  
  38. Windows 98/ME/2000/XP
  39. P IV/AMD 2.5 GHz
  40. 512 MB RAM
  41. 128 MB karta graficzna kompatybilna z DX 9.0 (GeForce 5700 albo ATI Radeon 9600)
  42. Karta dƒwiΩkowa kompatybilna z DX 8.0 
  43. 2,5 GB wolnego miejsca na dysku twardym
  44. DirectX 9.0c
  45. CD-ROM/DVD-ROM
  46. ISDN (do gry przez sieµ Internet)
  47.  
  48. Karty graficzne, kt≤re nie wspieraj╣ sprzΩtowo efekt≤w T&L oraz Pixel Shader 1.1 nie spe│niaj╣ w pe│ni minimalnych wymaga± i przez to mog╣ powodowaµ wolne oraz niestabilne dzia│anie gry.
  49. Gra nie by│a testowana na komputerach ze zintegrowanymi kartami graficznymi i dƒwiΩkowymi, wliczaj╣c w to komputery przeno£ne. 
  50.  
  51. *Gra nie dzia│a na komputerach z kartami graficznymi GeForce 4MX.
  52.  
  53.  
  54. III INSTALACJA
  55.  
  56. Instalator gry uruchamia siΩ automatycznie po w│o┐eniu p│yty GTI Racing CD 1 do napΩdu CD-ROM/DVD-ROM.
  57. Je┐eli nie nast╣pi│o automatyczne uruchomienie instalatora (mo┐e byµ to spowodowane wy│╣czeniem opcji 'autorun' w systemie), nale┐y wtedy uruchomiµ plik setup.exe znajduj╣cy siΩ na p│ycie GTI Racing CD 1. W tym celu nale┐y klikn╣µ Start na pasku narzΩdzi, nastΩpnie wybraµ Uruchom i wpisaµ X:\setup.exe (gdzie X oznacza literΩ napΩdu CD-ROM/DVD-ROM, zazwyczaj jest to D).
  58. ProszΩ pamiΩtaµ, ┐e do poprawnej instalacji programu w systemach Windows 2000/XP konieczne jest posiadanie uprawnie± administratora.
  59.  
  60.  
  61. IV DOMYîLNE USTAWIENIA KLAWISZY
  62.  
  63. przyspieszenie - strza│ka w g≤rΩ
  64. hamulec - strza│ka w d≤│
  65. skrΩt w lewo - strza│ka w lewo
  66. skrΩt w prawo - strza│ka w prawo
  67. wy┐szy bieg - A
  68. ni┐szy bieg - Z
  69. hamulec rΩczny - spacja
  70. zmiana kamery - F1
  71. £wiat│a - L
  72. klakson - H
  73. powr≤t na trasΩ - R
  74. powiedz - S
  75. klakson - H
  76. nitro - N
  77.  
  78. Menu sterowanie pozwala r≤wnie┐ na zmianΩ standardowych ustawie± dla kierownicy/pada (na przyk│ad zmianΩ martwej strefy, force feedbacku itp.). 
  79.  
  80.  
  81. V GTI RACING TRYB BEZPIECZNY
  82.  
  83. Z trybu bezpiecznego nale┐y skorzystaµ, je┐eli gra nie daje siΩ uruchomiµ na danym komputerze. Tryb bezpieczny pozwala na uruchomienie gry z minimalnymi ustawieniami. W celu uruchomienia GTI Racing w tym trybie nale┐y wybraµ skr≤t "GTI Racing w trybie bezpiecznym" w zak│adce GTI Racing w Menu Start. 
  84.  
  85.  
  86. VI INFORMACJE O GRZE SIECIOWEJ
  87.  
  88. P: Nie mogΩ do│╣czyµ siΩ do istniej╣cych gier internetowych lub inni gracze nie widz╣ mojego serwera, dlaczego?
  89. O: ProszΩ sprawdziµ czy po wybraniu opcji "od£wie┐" albo "aktualizuj" pod list╣ serwer≤w przycisk "do│╣cz siΩ" umo┐liwi do│╣czenie siΩ do gry wieloosobowej GTI Racing.
  90. O: Nale┐y sprawdziµ czy router/firewall, je┐eli jest uruchomiony (proszΩ pamiΩtaµ o tym, ┐e Windows XP posiada wbudowany firewall), umo┐liwia po│╣czenie GTI Racing z sieci╣ Internet. Porty jakie musz╣ byµ otwarte to zakres od 28100 do 28150 (mog╣ one byµ jednak zmienione w ustawieniach serwera gry).
  91. O: W przypadku posiadania dw≤ch interfejs≤w sieciowych (na przyk│ad karta sieciowa obs│uguj╣ca LAN oraz modem do po│╣czenia internetowego) konieczne mo┐e okazaµ siΩ wy│╣czenie interfejsu nieodpowiadaj╣cego za dostΩp do Internetu.
  92. O: ProszΩ pamiΩtaµ, ┐e zar≤wno klient jak i serwer musz╣ posiadaµ tak╣ sam╣ wersjΩ gry, aby nawi╣zaµ po│╣czenie (reprezentowane zielon╣ ikon╣ przed nazw╣ serwera).
  93. O: Serwer mo┐e u┐ywaµ map, kt≤re nie s╣ dostΩpne na kliencie - w takim przypadku r≤wnie┐ nie uda siΩ do│╣czyµ do gry.
  94.  
  95. P: Gra sieciowa dzia│a wolno na moim serwerze, dlaczego?
  96. O: Generalna zasada dotycz╣ca tworzenia serwer≤w do gier sieciowych m≤wi, ┐e im szybszy komputer pracuje jako serwer, tym lepiej dzia│a gra sieciowa. Rozwi╣zaniem jest wybranie serwera dedykowanego przy uruchomieniu gry. Opcja ta nie pozwala na branie udzia│u w rozgrywce posiadaczowi serwera, ale dziΩki temu serwer pracuje szybciej. W celu uruchomienia serwera dedykowanego nale┐y wybraµ opcjΩ "GTI Racing serwer dedykowany" z Menu Start. Serwer uruchomi siΩ z opcjami ostatnio ustawionymi w menu "Nowa gra lokalna" lub "Nowa gra  internetowa".
  97. NastΩpn╣ spraw╣, kt≤ra mo┐e mieµ wp│yw na szybko£µ dzia│ania rozgrywki sieciowej jest przepustowo£µ │╣cza internetowego oraz ilo£µ graczy na serwerze.
  98.  
  99. P: Jak mogΩ uruchimiµ serwer dedykowany?
  100. O: Najprostszym sposobem jest uruchomienie gry, wybranie gry wieloosobowej, ustawinie wszytskich opcji gry wieloosobowej (gra LANowe lub internetowa, dostΩpne trasy/samochody itp.) wyj£cie z gry i wybranie z Menu Start "GTI Racing serwer dedykowany" (serwer uruchomi siΩ z ostatnio wybranymi opcjami)
  101.  
  102. P: Czy mogΩ sortowaµ serwery internetowe dostΩpne na li£cie?
  103. O: Tak - mo┐na to robiµ naciskaj╣c przyciski: "nazwa serwera", "ip", "nazwa mapy", "op≤ƒnienie", "gracze".
  104.  
  105.  
  106. VII NAGRYWANIE POWT╙REK DO FORMATU .AVI
  107.  
  108. GTI Racing w trybie pojedynczego gracza umo┐liwia nagrywanie powt≤rek do plik≤w .avi (w katalogu \Replays\). W tym celu nale┐y wybraµ opcjΩ "GTI Racing z obs│ug╣ AVI" z Menu Start (po ka┐dym wybraniu tej opcji mo┐liwe jest wybranie kodeka). Wtedy, po uko±czonym wy£cigu w menu powt≤rek dostΩpna bΩdzie opcja nagrywania powt≤rki do pliku .avi. UWAGA! Nagrywanie powt≤rki do pliku .avi mo┐e trwaµ d│u┐sz╣ chwilΩ.
  109.  
  110.  
  111. VIII OPTYMALIZAJCA DZIAúANIA GRY
  112.  
  113. W przypadku wolnego dzia│ania gry nale┐y spr≤bowaµ obni┐yµ ustawienia wideo i audio.
  114. Nale┐y siΩ r≤wnie┐ upewniµ czy zainstalowane s╣ najnowsze sterowniki do karty graficznej, p│yty g│≤wnej i karty dƒwiΩkowej.
  115. W przypadku wolnego dzia│ania gry sieciowej nale┐y wybraµ na serwerze opcjΩ "interakcje samochod≤w" - "duchy", zamiast trybu z kolizjami. 
  116. Przed uruchomieniem gry nale┐y zamkn╣µ wszystkie niepotrzebne programy pracuj╣ce w tle.
  117. W przypadku zintegrowanych kart dƒwiΩkowych rozwi╣zaniem mo┐e byµ zmniejszenie jako£ci dƒwiΩk≤w w opcjach audio.
  118.  
  119.  
  120. IX FAQ - NajczΩ£ciej zadawane pytania.
  121.  
  122. P: Nie mogΩ zainstalowaµ gry.
  123. O: ProszΩ skopiowaµ zawarto£µ p│yty GTI Racing CD1 i CD2 do jednego katalogu na dysku twardym i uruchomiµ plik setup.exe z tego katalogu.
  124. O: Przed rozpoczΩciem instalacji nale┐y zamkn╣µ wszystkie niepotrzebne programy pracuj╣ce w tle (w tym programy antywirusowe, komunikatory sieciowe, ...).
  125.  
  126. P: Dlaczego nie mogΩ uruchomiµ gry? Dlaczego podczas uruchamiania gry pojawia siΩ komunikat o b│Ωdzie?
  127. O: ProszΩ sprawdziµ czy zainstalowany jest DirectX 9.0c albo wy┐szy. Je┐eli nie, proszΩ zainstalowaµ DirectX z p│yty GTI Racing CD2 (katalog DirectX).
  128. O: W przypadku problem≤w z uruchomieniem gry proszΩ sprawdziµ czy w BIOS'ie ustawiona jest na disabled opcja AGP Fast Write oraz AGP Aperture Size ma ustawiony rozmiar na minimum 64MB.
  129. O: Przed uruchomieniem gry proszΩ zamkn╣µ wszystkie niepotrzebne programy pracuj╣ce w tle.
  130. O: ProszΩ upewniµ siΩ czy zainstalowane s╣ najnowsze sterowniki do karty graficznej/p│yty g│≤wnej/karty dƒwiΩkowej (s╣ one dostΩpne na stronach producent≤w sprzΩtu).
  131.  
  132. Dla kart graficznych s╣ to nastΩpuj╣ce strony:
  133. www.ati.com dla kart ATI (zalecamy sterowniki Catalyst 5.13 albo wy┐sze)
  134. www.nvidia.com dla kart NVIDIA (zalecamy sterowniki ForceWare 81.98 albo wy┐sze) 
  135.  
  136. P. Nie s│yszΩ w grze dƒwiΩk≤w otoczenia i silnika samochodu.
  137. O: W przypadku korzystania z systemu g│o£nik≤w 4.1 albo lepszego nale┐y sprawdziµ czy jest on poprawnie ustawiony w opcjach karty dƒwiΩkowej i w systemie. Je┐eli to nie rozwi╣┐e problemu proszΩ sprawdziµ czy zmiana ustawie± g│o£nik≤w na system 2/2.1 pozwoli na odtwarzanie wszystkich dƒwiΩk≤w.
  138. O: ProszΩ wy│╣czyµ dzia│anie funkcji "miksowanie sprzΩtowe" i "efekty specjalne" w opcjach audio.
  139.  
  140.  
  141. X ZNANE PROBLEMY KOMPATYBILNOîCIOWE
  142.  
  143. Karty graficzne, kt≤re nie wspieraj╣ sprzΩtowo efekt≤w T&L oraz Pixel Shader 1.1 nie spe│niaj╣ w pe│ni minimalnych wymaga± i przez to mog╣ powodowaµ wolne oraz niestabilne dzia│anie gry.
  144. Gra nie dzia│a na komputerach z kartami graficznymi GeForce 4MX.
  145. W ka┐dym przypadku proszΩ sprawdziµ, czy zainstalowane s╣ najnowsze sterowniki dostΩpne na stronach internetowych producent≤w sprzΩtu.
  146.  
  147.  
  148. XI WSPARCIE TECHNICZNE
  149.  
  150. W przypadku problem≤w technicznych nale┐y skontaktowaµ siΩ z Centrum Pomocy Technicznej. Kontakt do niego znajduje siΩ na pude│ku z gr╣ oraz w podrΩczniku u┐ytkownika.
  151.  
  152. Przed skontaktowaniem, nale┐y upewniµ siΩ czy komputer na kt≤rym zainstalowana jest gra spe│nia minimalne wymagania oraz czy zainstalowane s╣ najnowsze sterowniki do karty graficznej, dƒwiΩkowej i p│yty g│≤wnej oraz przygotowaµ nastΩpuj╣ce informacje:
  153.  
  154. 1. Tytu│ produktu i jego wersja (oznaczenie wersji mo┐na odszukaµ w lewym dolnym rogu g│≤wnego menu gry) 
  155. 2. Wersja systemu operacyjnego
  156. 3. Rodzaj i czΩstotliwo£µ procesora
  157. 4. Ilo£µ pamiΩci operacyjnej
  158. 5. Typ karty graficznej i wersja sterownik≤w
  159. 6. Typ karty dƒwiΩkowej i wersja sterownik≤w
  160. 7. Wersja DirectX'a
  161. 8. Szczeg≤│owy opis problemu
  162. 9. Za│╣cznik zawieraj╣cy katalog \logs\ oraz plik crash.log z katalogu z gr╣ (uwaga - plik crash.log jest nadpisywany po ka┐dym uruchomieniu gry, tak wiΩc nale┐y go wys│aµ natychmiast po pojawieniu siΩ problemu)
  163. 10. Je┐eli problem wyst╣pi│ podczas rozgrywki sieciowej nale┐y podaµ rodzaj po│╣czenia internetowego wraz z przybli┐onym czasem wyst╣pienia problemu
  164.  
  165.  
  166. XI LICENCJA ODE
  167.  
  168. This product makes use of Open Dynamics Engine system
  169.  
  170. This is the BSD-style license for the Open Dynamics Engine
  171. ----------------------------------------------------------
  172.  
  173. Open Dynamics Engine
  174. Copyright (c) 2001-2004, Russell L. Smith.
  175. All rights reserved.
  176.  
  177. Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  178. modification, are permitted provided that the following conditions
  179. are met:
  180.  
  181. Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
  182. this list of conditions and the following disclaimer.
  183.  
  184. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
  185. this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
  186. and/or other materials provided with the distribution.
  187.  
  188. Neither the names of ODE's copyright owner nor the names of its
  189. contributors may be used to endorse or promote products derived from
  190. this software without specific prior written permission.
  191.  
  192. THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
  193. "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
  194. LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
  195. FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
  196. OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
  197. SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED
  198. TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
  199. PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
  200. LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
  201. NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
  202. SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
  203.